-->
-->
-->
-->
-->
MAKALAH
KOMPUTER
Diajukan Untuk Memenuhi
Salah Satu Tugas Mata Kuliah TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)
Dosen Pengampu : Andi
Ainunnajib Fikri, ST
Disusun
oleh :
Neng
Dewi Wasilah
Inceu
Malinda
Dewi
Yuni
FAKULTAS
TARBIYAH
INSTITUT
AGAMA ISLAM DARUSSALAM (IAID)
CIAMIS JAWA BARAT
TAHUN
PELAJARAN 2012/2013
KATA
PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas
Ridla dan Inayah-Nya lah kami dapat menyusun makalah ini. Shalawat beserta
salam semoga tetap tercurah pada baginda alam Nabi besar
Nabi Muhammad SAW.
Dengan disusunnya makalah ini, diharapkan kepada seluruh
pembaca dapat memahami secara mendalam tentang hal-hal yang berkaitan dengan
materi yang disampaikan yakni tentang komputer.
Kami sangat menyadari bahwa dalam makalah ini masih
terdapat banyak kekurangan dan kekhilapan. Oleh karena itu, penyusun
mengharapkan saran dan kritiknya kepada para pembaca sekalian.
Kami ucapkan bayak terima kasih kepada pihak-pihak yang
telah mendukung terselenggaranya makalah ini, yang tidak mungkin disebutkan
satu persatu.
Semoga makalah ini bermanfaat bagi semua para pembaca ,
amien.
Darussalam, Maret
2013
Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Melihat kondisi zaman sekarang yang
memang semuanya menggunakan teknologi yang canggih, penyusun hendaklah membuat
sebuah makalah yang bertemakan tentang computer. Yang mana pada masa kini alat
yang bernama computer sudah merambah kemana-man termasuk kepada lingkungan
pendidikan. Diharapkan setelah adanya makalah ini, siswa/ siswi/ mahasiswa/
mahasiswi dapat menggunakan computer dengan baik, dan dimanfaatkan sesuai dengan
penggunaannya.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Selanjutnyan
agar tidak terjadi kekeliruan dalam pemahamannya,maka penyusun akan coba
merangkum dalam beberapa masalah,yang kemudian akan di perinci satu persatu.
- Apa pengertian komputer?
- Apa saja fungsi komputer?
- Apa system komputer?
- Bagaimana cara yang benar dan sehat dalam menggunakan
computer?
- Bagaimana cara menghidupkan dan mematikan computer
dengan benar?
1.3 Tujuan Penulisan
1.
Agar pembaca mengetahui pengertian komputer
2.
Agar pembaca mengetahui fungsi komputer
3.
Agar pembaca mengetahui system computer
4.
Agar pembaca mengetahui cara yang benar dan sehat dalam menggunakan komputer
5.
Agar pembaca mengetahui cara menghidupkan dan mematikan komputer
1.4 Metode Penulisan
Dalam penyusunan makalah ini, kami menggunakan beberapa
metode yakni :
·
Book survey
Dalam
perjalanannya, kami sering mengunjungi perpustakaan untuk mencari buku sebagai
referensi pembuatan makalah ini.
·
Browsing Internet
Selain book survey,
kami juga tidak lupa mengunjungi website sebagai penunjang dan sebagai materi tambahan untuk terlaksananya
makalah ini.
BAB
II
PEMBAHASAN
2.1
Pengertian Komputer
Istilah computer berasal dari bahasa
latin, yaitu computare yang
berarti menghitung (to compute atau to reckon). Secara umum,
computer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data
menjadi suatu informasi, dan dapat menjalankan program yang tersimpan dalam
memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Hingga saat ini, istilah
computer telah didefinisikan dalam banyak cara antara lain sebagai berikut.
1. Suatu
alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input,
memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah dan hasil dari
pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi (Robert H. Blissmer,1986)
2. System
elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memrosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah
instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)
(Donald H. Sanders, 1985)
3. Mesin
penghitung elektronik yang cepat, dapat
menerima informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memori (stored program) dan
menghasilkan output informasi (V.C. Hamacher, Z.G; Vranesic, S.G. Zaky)
4. Suatu
pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan dengan benar
dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika,
tanpa campur tangan dari manusia yang mengoprasikan selama pemrosesan (William
M. Fouri, 1
5. Alat
pengolah data atau pemecah persoalan yang mampu menghasilkan informasi yang
diperlukan tetapi penanganannya harus ditangani ahlinya. (John J. Longkutoy)
2.2 Fungsi Komputer
Komputer sebagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi memiliki
beberapa fungsi sebagai berikut.
1.
Sebagai media informasi
Dengan komputer kita dapat melihat
atau memperoleh informasi yang kita butuhkan seperti:
·
Informasi pendidikan, Tempat-tempat Pendidikan
·
Informasi Hiburan, mencari tempat-tempat Hiburan
·
Informasi Travel, mencari dan memesan tiket transprotasi
·
Informasi Produk, mencari produk yang kita inginkan.
·
Informasi
Pekerjaan, menjari lowongan kerja.
·
Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan
luar negeri
·
Informasi Cuaca, mengetahui keadaan cuaca saat ini
·
Informasi Lalulintas, mengetahui situasi lalulintas
·
Informasi Kesehatan, mencari tips kesehatan serta tempat2
untuk pengobatan.
·
Informasi Politik
·
Informasi Perdagangan
·
Informasi Usaha, mencari peluang untuk membuka usaha
·
Dan masih banyak lagi informasi yang dapat kita peroleh dari
Komputer yang terhubung dengan Internet.
2.
Sebagai media komunikasi
Zaman dahulu bila berkomunikasi
dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas
telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Dengan
komputer kita dapat :
·
Berbicara dengan teman atau saudara kita
·
Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan
Webcam
·
Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
·
Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
·
Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka dll
3. Sebagai Alat Pendidikan
Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui
Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui
media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan
Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh
pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain :
Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita
install pasti ada menu bantuannya (Help) yaitu tutorial cara menggunakan
program dan pelatihan.
Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli
dalam beberapa bidang seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi ini
kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, Power Point ; dengan
aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi, Autocad ;
dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir di bidang disain
arsitektur dll.
Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung
dengan Internet kita dapat memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti
: Sejarah, Kebudayaan, Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan,
Ekonomi, Politik, Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh),
pengetahuan Agama dll.
4.
Sebagai media hiburan
Dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan
jalan-jalan untuk mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan
komputer kita dapat mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat
pada komputer antara lain
·
Mendenar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui
Internet
·
Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet
·
Bermain Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri
atau Game online dengan Internet.
·
Berhubungan dengan teman melalui fasilitas Chating, atau
Webcam
·
Nonton TV, dari saluran TV Reciver yang kita pasang pada
komputer atau melalui TV Chanel Online dengan Internet. http://dunovteck.wordpress.com
(Diakses 2009/10/28)
Saat ini, peralatan teknologi informasi dan peralatan
telekomunikasi sudah dapat saling berhubungan satu sama lain, yang terintegrasi
dalam suatu jaringan global (internet). Konvergensi peralatan teknologi ini
diharapkan dapat membantu segala kegiatan manusia.
2.3 Sistem Komputer
Sistem
komputer terdiri atas elemen-elemen
dasar berupa perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan
manusia (brainware).
2.2.1 Perangkat keras
(hardware)
Perangkat
keras adalah peralatan dalam sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat
atau dijamah. Komponen utama perangkat keras adalah sebagai berikut:
A.
Unit
masukan, adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer. Unit masukan
ini terdiri atas alat masukan langsung dan alat masukan tidak langsung. Contohnya:
1. Keyboard
adalah merupakan salah satu alat masukan yang paling banyak digunakan dalam
sistem komputer. Dalam keyboard terdapat tombol huruf A-Z, a-z, angka 0-9,
tombol karakter khusus seperti: ‘~@#$%^&*()_-+=<>/,.?:”’/, tombol
fungsi F1 – F12, serta tombol khusus.
2. Mouse
merupakan alat penunjuk (pointer) yang dapat digunakan kemana saja berdasarkan
arah gerakan bola kecil yang terdapat pada bagian bola muose. Mouse memiliki 2
macam pengendali gerak, yaitu pengengali gerakan hirizontal dan pengendali
gerakan vertikal. Bola keci didalam mouse berfungsi untuk menggerakan ke dua
pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah gerakan mouse. Penekanan tombol
mouse disebut click, sedangkan pergerakan penunjuk mouse disebut drag.
3. Scanner
merupakan alat masukan yang memiliki fungsi mirip dengan mesin potocopy.
Scanner bekerja pada resolusi warna 1-bit (binary digit), 8-bit (256 warna ),
atau 24 bit ( lebih dari 16 juta warna).
4. CU
( control unit ). CU memiliki tugas yaitu mengatur dan mengendalikan alat-alat
masukan dan output, mengambil intruksi-intruksi dari memori utama, menyimpan
hasil proses ke memori utama, mengambil data dari memori utama ( jika
diperlukan) untuk diperoses dan mengirim intruksi ke ALU bila ada perhitungan
aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
5. ALU
(arithamatic and logic unit). ALU mempunyai dua macam tugas utama yaitu:
1. Melaksanakan
operasi perhitungan aritmatika. Operasi perhitungan aritmatika umumnya
dituliskan sebagai ungkapan atau ekspresi aritmatika. Operasi perhitungan
aritmatika melibatkan operand dan operator aritmatika. Operand adalah nilai
yang dioperasikan, sedangkan operator adalah yang mengoperasikan operand.
Operator yang dapat digunakan dalam ungkapan atau ekspresi aritmatika yaitu:
·
+ : penambahan
·
- : pengurangan
·
/ : pembagian
·
DIV : penbagian bulat
·
MOD : sisa pembagian bulat
2. Melaksanakan
operasi logika/boolean. Operator yang dapat digunakan dalam operasi logika
adalah berupa operator relasional.
·
= : sama dengan
·
<> : tidak sama dengan
·
<= : kurang dari atau sama dengan
·
>= : lebih dari atau sama dengan
·
< : kurang dari
·
> : lebih dari
6. Random
access memory (RAM). Data dan program yang dimasukan melalui alat masukan akan
disimpan terlebih dahulu didalam RAM
yang ada didalam main memory. Stuktur RAM terdiri dari:
1. Input
storage yaitu bagian RAM yang digunakan untuk menampung input yang dimasukan
melalui alat masukan.
2. Program
storage yaitu bagian RAM yang digunakan untuk menyimpan semua intruksi program
yang akan diakses.
3. Working
stirage yaitu bagian RAM yang digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah
dan hasil olahan.
4. Output
storage yaitu bagian RAM yang digunakan untuk
menampung hasil akhir olahan data yang akan ditampilkan kelat keluaran.
7. Read
only memory (ROM). Isi ROM hanya dapat di baca saja,tidak dapat di ubah/di
tulis. Pengisian ROM dilakukan oleh pabrik pembuatnya. Di dalam ROM, hardware
dan software dijadiakn satu oleh pabrik pembuatnya. ROM berisi sistem
operasi/operating system/OS yang memuat
program penting yang diperlukan oleh sisitem
komputer, misal program untuk mngatur ta mpilan karakter di monitor, penggunaan
tombol keyboard untuk keperluan control tertentu, dan bootstrap progra. Isi ROM
adalah sekumpulan instruksi yang di sebut sebagai microinstruction atau
firmware. Pengambilan bootstrap program dapat dilakukan dalam dua cara, yaitu
cold booting atau warm booting. Cold booting adalah proses mengambil bootstrap
program pada saat komputer dinyalakan
pertama kali. Sedangkan warm booting merupakan proses mengambil ulang bootstrap
program pada saat komputer masih hidup.
8. Hard
disk. Dibuat dari bahan berupa logam yang dilapisi ferro oxide dan bahan yang
mudah termagnetisasi. Struktur hard disk tersusun atas sejumlah disk dengan
jumlah track bisa mencapai 200 track. Kecepatan hard disk bisa mencapai 7500
RPM. Kapasits hard disk berpariasi mulai dari 40 MB,80 MB,640 MB,840 MB,1.0
GB,1.2 GB,1.7 GB,2.1 GB,4.3 GB,10 GB,20 GB,40 GB,60 GB,dan teknologi yang lebih
baru akan memiliki kapasitas yan g semakin besar. Sebuah hard disk tersusun dari
komponen-komponen sbb :
1. Piringan
logam (platter)
2. Head
3. Rangkaian
elektronik
4. Rangkaian
penguat
5. DSP
(digital signal precessor)
6. Chip
memory
7. Conector
8. Spndle
9. Actuator
arm motor
B.
Unit pusat pengolah
merupakan otak sisitem komputer. CPU merupakan tempat untuk menolah
instruksi program yang pada komputer
ukuran mikro di sebut micro processor. Micro procssor berbentuk sebuah chip
yang tersusun mulai dari ribuan hingga jutaan intetagrated circiut/IC.
C.
Unit
keluaran,adalah perangkat
keras komputer yang berfungsi
untuk menampilkan/mencetak keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat
keluaran terdiri atas hard copy device, softcopy denvice, drive device.
Contoh: printer, plotter, speaker, LCD
monitor dll.
D.
Media
penyimpanan (memory), digunakan untuk menyimpan data,
informasi, dan program pengolah. Memory dibedakan menjadi dua, yaitu memory
internal dan memory eksternal. Memory internal berupa RAM yang berfungsi untuk
menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu dan ROM yaitu memory yang
hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer
pertama kali dinyalakan. Sedangkan memory eksternal merupakan memory yang
terpisah dengan bagian unit pusat pengolah.
2.2.2
Perangkat
lunak (software).
Perangkat
lunak komputer merupakan serangkaian intruksi denang aturan tertentu yang
mengatur operasi perangkat keras. Perangkat lunak terdiri atas 3 kelompok
yaitu:
1. Sistem
operasi/operating system/OS adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
mengendalikan resources selama proses berlangsung. Fungsi sistem operasi adalah
sebgai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak
yang digunakan. Contohnya microsoft windows,IBM-DOS (IBM disk operating
system),linux unix dan ubuntu.
2. Program
aplikasi adalah software yang di rancang khusus untuk kebutuhan-kebutuhan
tertentu. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang banyak
digunakan dan terus berkembang. Program aplikasi juga ada yang bersifat
komersial, freeware, shareware (penggunaannya terbatas sampai jangka waktu tertentu,untuk
menggunaknnya kembali harus membeli lisensinya),dan open source.
Berdasrkan kebutuhan
tersebut program aplikasi di bagi menjadi :
a. Word
processing ,merupakn aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata,contohnya
word start,word perfect,microsoft word,open office writter.
b. Spreadsheet
adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka,contohnya microsoft excel dan open office calc.
c. Presentasi
adalah aplikasi yang berorientasi untuk mempersentasikan makalah,contohnya
microsoft power point.
d. Data
base adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data.contohnya d Base
III+,fox base microsoft access.
e. Desktop
publishing adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (design
grafis). Contohnya, venture, addobe, pagemakker, correldraw, addobe photoshop.
f. Multimedia
adalah aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media, baik melalui
komputer, PDA, ponsel, dan lain-lain. Contohnya winamp, realplayyer, windows
media playyer.
g. Browser
adalah aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam mencari informasi dan
berkomunikasi melalui jaringan internet. Seperti mozila firefox, google chrome,
serta beberapa browser chat dan messenger.
3. Bahasa
pemrograman/programming language, merupakan perangkat lunak yang digunakan
sebagai alat untuk pengembangan program aplikasi. Ada tiga level tingkat bahasa
pemrogaman yaitu:
a. Bahasa
tingkat rendah (Low Level Language)
Bahasa pemrograman
jenis ini sangat sulit dimengerti karena intruksinya menggunakan bahasa mesin
dan bahasa rakitan.
b. Bahasa
tingkat menengah (middle level language)
Merupakan bahasa
pemograman yang aturan penulisannya mendekati bahasa manusia, serupa dengan
bahasa tingkat tinggi tapi memiliki kemampuan kecepatan proses dan pengaksesan
perangkat keras yang mirip dengan bahasa tingkat rendah.
c. Bahasa
tingkatn tinggi (high level language)
Kelebihan utama bahasa
adalah mudah untuk dibaca, ditulis, maupun diperbaharui. Sebelum bisa
dijalankan, program harus terlebih dahulu di kompilasi. Contohnya, ADA, ALGOL,
BASIC, COBOL, C, C++, FOLTRAN, LISP, PASCAL, Delphi, ORACLE.
2.2.3
Manusia/Perangkat
Cerdas (Brainware)
Merupakan
personal-peronal yang terlibat dalam sistem komputer, yaitu meliputi operator,
programmer, system analyst, manager system informasi, manager tingkat
operasinal, manager tingkat strategis, administrator basis data serta personal
yang terlibat.
2.4 Cara yang Benar dan Sehat dalam Menggunakan Komputer
Ada
beberapa cara yang bisa ditempuh untuk mencegah terjadinya efek yang tidak baik
bagi kesehatan sewaktu menggunakan komputer.
Pertama,
pemakai komputer harus mengatur postur tubuh dan mengetahui cara mengetik yang
benar, mengatur perlengkapan, seperti kursi, dengan tepat dan memiliki
kebiasaan kerja yang baik.
Kedua,
pemakaian bisa menggunakan perangkat khusus seperti keyboard yang bersifat
ergonomis dan tatakan untuk pergelangan tangan. Ketiga, pemakaian menggunakan
gabungan cara pertama dan kedua. Namun, perlu diketahui, cara pertama lebih
murah daripada cara kedua, mengingat harga perangkat yang bersifat ergonomis
relatif mahal.
Ergonomi
adalah bidan studi yang berhubungan dengan interaksi manusia dengan peralaatan.
Sifat ergonomis adalah sifat yang membuat kondisi kerja maupun peralatan lebih
nyaman.
Berikut
ini dijelaskan sejumlah panduan tentang cara yang baik dalam beriteraksi dengan
perangkat keras.
1.
Jangka menggunakan computer
Dianjurkan
untuk beristirahat setiap 1 jam sekali dalam 5 atau 10 menit dengan cara
beranjak dari tempat duduk.
2.
Penggunaan monitor
Ujung monitor teratas sejajar atau sedikit lebih
rendah dengan ketinggian mata. Untuk mengurangi pancaran sinar dari layar CRT,
digunakan filter layar.
3.
Posisi Kursi
Punggung
kursi sedikit miring kedepan.
4.
Meja Kerja
Meja kerja
harus dapat menampung monitor, keyboard, mouse, serta memungkinkan posisi
tangan yang santai bagi pemakai.
5.
Sumber cahaya
Sumber cahaya
sebaiknya berasal dari belakang kepala
6.
Posisi keyboard
Sedikit di
bawah siku
7.
Penjepit Kertas
Bila
aktivitas mengetik sering dibarengi aktifitas membaca kertas, sebaiknya
pergunakan penjepit kertas yang dipasang di sebelah monitor dengan tujuan
memungkinkan mata memandang sejajar antara monitor dengan posisi kertas.
8.
Posisi Tangan
Posisi tangan
dan lengan tangan diusahakan lurus ketika melakukan pengetikan. Usaha
pergelangan tangan tidak manumpu pada benda apa pun.
9.
Posisi kepala
Kepala tegak
dengan punggung dan berjarak sekitar 45 cm sampai 75 cm dari layar monitor.
10. Posisi kaki
Kaki menapak
pada lantai atau pada sandaran kaki
11. Posisi pergelangan tangan
Menggantung
bebas. Tidak menempel pada alas meja.
Berikut
adalah beberapa kiat untuk menghindari ketegangan mata.
1.
Olahraga mata sebelum menggunakan
komputer.
2.
Gunakan pencahayaan yang bagus.
3.
Sering beristirahat.
4.
Berkedip lebih sering dari biasanya.
5.
Setiap 10-15 menit usahakan memandang kejauhan
sekitar 5 – 10 detik.
6.
Sesuaikan kecerahan layar monitor dengna
lingkungan kerja. Jangan terlalu buram, tetapi juga jangan terlalu terang. http://www.artikeltik.com/cara-baik-bekerja-dengan-komputer.html
2.5 Menghidupkan dan Mematikan Komputer dengan Baik
Menghidupkan dan mematikan komputer sesuai prosedur
adalah hal yang sangat penting agar komputer kita dapat selalu berfungsi dengan
baik. Mengabaikan prosedur baku dalam menghidupkan dan mematikan komputer dapat
menyebabkan kerusakan pada komputer, terutama pada perangkat lunak dan backing
storage (media penyimpanan).
Istilah menghidupkan komputer booting. Booting terbagi
menjadi dua, yaitu cold booting dan warm booting. Cold booting adalah proses
menghidupkan komputer dimana komputer dalam keadaan mati, yaitu denan menekan
tombol power pada CPU. Warm booting adalah proses menghidupkan komputer dimana
komputer dalam keadaan hidup, yaitu dengan menekan tombol reset atau dengan
melakukan restart.
1.
Menghidupkan Komputer
Setelah mengetahui semua port yang terdapat pada CPU,
anda dapat menghidupkan komputer dengan prosedur yang benar. (sistem operasi
window7)
a.
Persiapkan komputer apakah sudah tersambung dengan kabel
listrik PLN, keyboard, mouse, monitor dan lebih baik jika terhubung dengan alat
pengaman seperti UPS dan stabilizer.
b.
Tekan power pada CPU dan monitor. Tunggu proses booting
berjalan sampai selesai.
c. Setelah booting selesai, maka akan muncul tampilan
desktop seperti pada gambar berikut.
2.
Mematikan komputer
Untuk keamanan file dan harddisk, komputer harus
dimatikan dengan prosedur yang benar. Berikut langkah-langkahnya.
a.
Pastikan semua program aplikasi sudah tertutup
b.
Klik menu Start pada pojok kiri bawah desktop.
c.
Klik Turn off Computer. Tunggu proses shutting down berlangsung hingga komputer
padam.
d.
Matikan monitor dengan menekan tombol power pada monitor,
dan cabut kabel power listrik.
BAB
III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Pengertian
Komputer Berasal dari bahasa Latin yaitu computare yang berarti menghitung (to compute
atau to reckon). Secara umum komputer adalahperangkat elektronik yang
dapat mengolah data menjadi suatu informasi, dan dapat menjalankan program yang
tersimpan dalam memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu.
Fungsi
Komputer diantaranya Sebagai media
informasi, sebagai
media komunikasi, sebagai alat pendidikan, dan sebagai media hiburan. Adapun Sistem
Komputer terbagi atas 3 bagian, yaitu Perangkat keras (hardware), Perangkat
lunak (software), dan Manusia/Perangkat Cerdas (Brainware).
Berikut adalah panduan tentang cara yang
baik dalam beriteraksi dengan perangkat keras yaitu: Jangka menggunakan
computer, penggunaan monitor, posisi Kursi, meja jerja, sumber cahaya, posisi
keyboard, penjepit kertas, posisi tangan, posisi kepala, posisi kaki, dan
posisi pergelangan tangan.
Cara-cara
menghidupkan dan mematikan computer dengan baik dan benar sebagai berikut.
1. Menghidupkan
computer
a. Persiapkan komputer
apakah sudah tersambung dengan kabel listrik PLN, keyboard, mouse, monitor.
b. Tekan power pada
CPU dan monitor. Tunggu proses booting berjalan sampai selesai.
c. Setelah booting
selesai, maka akan muncul tampilan desktop seperti pada gambar berikut
2. Mematikan
computer
a. Pastikan semua
program aplikasi sudah tertutup
b. Klik menu Start pada pojok kiri bawah desktop.
c. Klik shutdown. Tunggu
proses shutting down berlangsung hingga komputer padam
d. Matikan monitor
dengan menekan tombol power pada monitor, dan cabut kabel power listrik
3.2 Saran
Penyusun
menyadari sekali masih
banyak kekurangan dalam makalah ini, kepada seluruh pembaca
yang budiman penyusun mohon
kritik dan sarannya agar terciptanya makalah-makalah yang lebih baik dari ini.
Ucapan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah mendukung terciptanya makalah
ini.
DAFTAR PUSTAKA
Hidayat, Rudi. 2004. Teknologi Informasi dan
Komunikasi Jilid 1 untuk SMA/MA Kelas X. Jakarta: Penerbit Erlangga
Sutanta,
Edhy. Cetakan pertama 2005. Pengantar Teknologi Informatika. Yoyakarta:
Craha Ilmu