Makalah

-->
-->
-->
-->
MAKALAH
KOMPUTER
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)
Dosen Pengampu : Andi Ainunnajib Fikri, ST

Disusun oleh :
Neng Dewi Wasilah
Inceu Malinda
Dewi Yuni




FAKULTAS TARBIYAH
INSTITUT AGAMA ISLAM DARUSSALAM (IAID)
CIAMIS  JAWA BARAT
TAHUN PELAJARAN 2012/2013




KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas Ridla dan Inayah-Nya lah kami dapat menyusun makalah ini. Shalawat beserta salam semoga tetap tercurah pada baginda alam Nabi besar Nabi Muhammad SAW.
Dengan disusunnya makalah ini, diharapkan kepada seluruh pembaca dapat memahami secara mendalam tentang hal-hal yang berkaitan dengan materi yang disampaikan yakni tentang komputer.
Kami sangat menyadari bahwa dalam makalah ini masih terdapat banyak kekurangan dan kekhilapan. Oleh karena itu, penyusun mengharapkan saran dan kritiknya kepada para pembaca sekalian.
Kami ucapkan bayak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah mendukung terselenggaranya makalah ini, yang tidak mungkin disebutkan satu persatu.
Semoga makalah ini bermanfaat bagi semua para pembaca , amien.




Darussalam,     Maret 2013
Penyusun




BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Melihat kondisi zaman sekarang yang memang semuanya menggunakan teknologi yang canggih, penyusun hendaklah membuat sebuah makalah yang bertemakan tentang computer. Yang mana pada masa kini alat yang bernama computer sudah merambah kemana-man termasuk kepada lingkungan pendidikan. Diharapkan setelah adanya makalah ini, siswa/ siswi/ mahasiswa/ mahasiswi dapat menggunakan computer dengan baik, dan dimanfaatkan sesuai dengan penggunaannya.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Selanjutnyan agar tidak terjadi kekeliruan dalam pemahamannya,maka penyusun akan coba merangkum dalam beberapa masalah,yang kemudian akan di perinci satu persatu.
  1. Apa pengertian komputer?
  2. Apa saja fungsi komputer?
  3. Apa system komputer?
  4. Bagaimana cara yang benar dan sehat dalam menggunakan computer?
  5. Bagaimana cara menghidupkan dan mematikan computer dengan benar?
1.3  Tujuan Penulisan
1.      Agar pembaca mengetahui pengertian komputer
2.      Agar pembaca mengetahui fungsi komputer
3.      Agar pembaca mengetahui system computer
4.      Agar pembaca mengetahui cara yang benar dan sehat dalam menggunakan komputer
5.      Agar pembaca mengetahui cara menghidupkan dan mematikan komputer
1.4  Metode Penulisan
Dalam penyusunan makalah ini, kami menggunakan beberapa metode yakni :
·         Book survey
Dalam perjalanannya, kami sering mengunjungi perpustakaan untuk mencari buku sebagai referensi pembuatan makalah ini.
·         Browsing Internet
Selain book survey, kami juga tidak lupa mengunjungi website sebagai penunjang dan  sebagai materi tambahan untuk terlaksananya makalah ini.

BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Komputer
Istilah computer berasal dari bahasa latin, yaitu computare  yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Secara umum, computer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi, dan dapat menjalankan program yang tersimpan dalam memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Hingga saat ini, istilah computer telah didefinisikan dalam banyak cara antara lain sebagai berikut.
1.      Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi (Robert H. Blissmer,1986)
2.      System elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memrosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program) (Donald H. Sanders, 1985)
3.      Mesin penghitung elektronik  yang cepat, dapat menerima informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan suatu program  yang tersimpan di memori (stored program) dan menghasilkan output informasi (V.C. Hamacher, Z.G; Vranesic, S.G. Zaky)
4.      Suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan dengan benar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia yang mengoprasikan selama pemrosesan (William M. Fouri, 1
5.      Alat pengolah data atau pemecah persoalan yang mampu menghasilkan informasi yang diperlukan tetapi penanganannya harus ditangani ahlinya. (John J. Longkutoy)
2.2 Fungsi Komputer
Komputer sebagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi memiliki beberapa fungsi sebagai berikut.
1.      Sebagai media informasi
Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita butuhkan  seperti:
·         Informasi pendidikan, Tempat-tempat Pendidikan
·         Informasi Hiburan, mencari tempat-tempat Hiburan
·         Informasi Travel, mencari dan memesan tiket transprotasi
·         Informasi Produk, mencari produk yang kita inginkan.
·         Informasi Pekerjaan, menjari lowongan kerja.
·         Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
·         Informasi Cuaca, mengetahui keadaan cuaca saat ini
·         Informasi Lalulintas, mengetahui situasi lalulintas
·         Informasi Kesehatan, mencari tips kesehatan serta tempat2 untuk pengobatan.
·         Informasi Politik
·         Informasi Perdagangan
·         Informasi Usaha, mencari peluang untuk membuka usaha
·         Dan masih banyak lagi informasi yang dapat kita peroleh dari Komputer yang terhubung dengan Internet.
2.      Sebagai media komunikasi
Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Dengan komputer kita dapat :
·         Berbicara dengan teman atau saudara kita
·         Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam
·         Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
·         Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
·         Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka dll
3.      Sebagai Alat Pendidikan
Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain :
Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu bantuannya (Help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan pelatihan.
Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, Power Point ; dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi, Autocad ; dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir di bidang disain arsitektur dll.
Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet kita dapat memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah, Kebudayaan, Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi, Politik, Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan Agama dll.
4.      Sebagai media hiburan
Dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan untuk mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer antara lain
·         Mendenar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet
·         Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet
·         Bermain Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game online dengan Internet.
·         Berhubungan dengan teman melalui fasilitas Chating, atau Webcam
·         Nonton TV, dari saluran TV Reciver yang kita pasang pada komputer atau melalui TV Chanel Online dengan Internet. http://dunovteck.wordpress.com (Diakses 2009/10/28)
Saat ini, peralatan teknologi informasi dan peralatan telekomunikasi sudah dapat saling berhubungan satu sama lain, yang terintegrasi dalam suatu jaringan global (internet). Konvergensi peralatan teknologi ini diharapkan dapat membantu segala kegiatan manusia.
2.3  Sistem Komputer
Sistem komputer terdiri atas elemen-elemen dasar berupa perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan manusia (brainware).
2.2.1 Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras adalah peralatan dalam sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat atau dijamah. Komponen utama perangkat keras adalah sebagai berikut:
A.    Unit masukan, adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer. Unit masukan ini terdiri atas alat masukan langsung dan alat masukan tidak langsung. Contohnya:
1.      Keyboard adalah merupakan salah satu alat masukan yang paling banyak digunakan dalam sistem komputer. Dalam keyboard terdapat tombol huruf A-Z, a-z, angka 0-9, tombol karakter khusus seperti: ‘~@#$%^&*()_-+=<>/,.?:”’/, tombol fungsi F1 – F12, serta tombol khusus.
2.      Mouse merupakan alat penunjuk (pointer) yang dapat digunakan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat pada bagian bola muose. Mouse memiliki 2 macam pengendali gerak, yaitu pengengali gerakan hirizontal dan pengendali gerakan vertikal. Bola keci didalam mouse berfungsi untuk menggerakan ke dua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah gerakan mouse. Penekanan tombol mouse disebut click, sedangkan pergerakan penunjuk mouse disebut drag.
3.      Scanner merupakan alat masukan yang memiliki fungsi mirip dengan mesin potocopy. Scanner bekerja pada resolusi warna 1-bit (binary digit), 8-bit (256 warna ), atau 24 bit ( lebih dari 16 juta warna).
4.      CU ( control unit ). CU memiliki tugas yaitu mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan dan output, mengambil intruksi-intruksi dari memori utama, menyimpan hasil proses ke memori utama, mengambil data dari memori utama ( jika diperlukan) untuk diperoses dan mengirim intruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
5.      ALU (arithamatic and logic unit). ALU mempunyai dua macam tugas utama yaitu:
1.      Melaksanakan operasi perhitungan aritmatika. Operasi perhitungan aritmatika umumnya dituliskan sebagai ungkapan atau ekspresi aritmatika. Operasi perhitungan aritmatika melibatkan operand dan operator aritmatika. Operand adalah nilai yang dioperasikan, sedangkan operator adalah yang mengoperasikan operand. Operator yang dapat digunakan dalam ungkapan atau ekspresi aritmatika yaitu:
·         +                   : penambahan
·         -                    : pengurangan
·         /                    : pembagian
·         DIV : penbagian bulat
·         MOD           : sisa pembagian bulat
2.      Melaksanakan operasi logika/boolean. Operator yang dapat digunakan dalam operasi logika adalah berupa operator relasional.
·         =                   : sama dengan
·         <>    : tidak sama dengan
·         <=    : kurang dari atau sama dengan
·         >=    : lebih dari atau sama dengan
·         <                   : kurang dari
·         >                   : lebih dari
6.      Random access memory (RAM). Data dan program yang dimasukan melalui alat masukan akan disimpan terlebih dahulu didalam RAM  yang ada didalam main memory. Stuktur RAM terdiri dari:
1.      Input storage yaitu bagian RAM yang digunakan untuk menampung input yang dimasukan melalui alat masukan.
2.      Program storage yaitu bagian RAM yang digunakan untuk menyimpan semua intruksi program yang akan diakses.
3.      Working stirage yaitu bagian RAM yang digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil olahan.
4.      Output storage yaitu bagian RAM yang digunakan untuk  menampung hasil akhir olahan data yang akan ditampilkan kelat keluaran.
7.      Read only memory (ROM). Isi ROM hanya dapat di baca saja,tidak dapat di ubah/di tulis. Pengisian ROM dilakukan oleh pabrik pembuatnya. Di dalam ROM, hardware dan software dijadiakn satu oleh pabrik pembuatnya. ROM berisi sistem operasi/operating system/OS  yang memuat program penting  yang diperlukan oleh sisitem komputer, misal program untuk mngatur ta mpilan karakter di monitor, penggunaan tombol keyboard untuk keperluan control tertentu, dan bootstrap progra. Isi ROM adalah sekumpulan instruksi yang di sebut sebagai microinstruction atau firmware. Pengambilan bootstrap program dapat dilakukan dalam dua cara, yaitu cold booting atau warm booting. Cold booting adalah proses mengambil bootstrap program pada saat komputer  dinyalakan pertama kali. Sedangkan warm booting merupakan proses mengambil ulang bootstrap program pada saat komputer masih hidup.
8.      Hard disk. Dibuat dari bahan berupa logam yang dilapisi ferro oxide dan bahan yang mudah termagnetisasi. Struktur hard disk tersusun atas sejumlah disk dengan jumlah track bisa mencapai 200 track. Kecepatan hard disk bisa mencapai 7500 RPM. Kapasits hard disk berpariasi mulai dari 40 MB,80 MB,640 MB,840 MB,1.0 GB,1.2 GB,1.7 GB,2.1 GB,4.3 GB,10 GB,20 GB,40 GB,60 GB,dan teknologi yang lebih baru akan memiliki kapasitas yan g semakin besar. Sebuah hard disk tersusun dari komponen-komponen sbb :
1.      Piringan logam (platter)
2.      Head
3.      Rangkaian elektronik
4.      Rangkaian penguat
5.      DSP (digital signal precessor)
6.      Chip memory
7.      Conector
8.      Spndle
9.      Actuator arm motor
B.     Unit  pusat pengolah merupakan otak sisitem komputer. CPU merupakan tempat untuk menolah instruksi  program yang pada komputer ukuran mikro di sebut micro processor. Micro procssor berbentuk sebuah chip yang tersusun mulai dari ribuan hingga jutaan intetagrated circiut/IC.
C.    Unit keluaran,adalah perangkat   keras komputer  yang berfungsi untuk menampilkan/mencetak keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat keluaran terdiri atas hard copy device, softcopy denvice, drive device. Contoh:  printer, plotter, speaker, LCD monitor dll.
D.    Media penyimpanan (memory), digunakan untuk menyimpan data, informasi, dan program pengolah. Memory dibedakan menjadi dua, yaitu memory internal dan memory eksternal. Memory internal berupa RAM yang berfungsi untuk menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu dan ROM yaitu memory yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Sedangkan memory eksternal merupakan memory yang terpisah dengan bagian unit pusat pengolah.

2.2.2        Perangkat lunak (software).
Perangkat lunak komputer merupakan serangkaian intruksi denang aturan tertentu yang mengatur operasi perangkat keras. Perangkat lunak terdiri atas 3 kelompok yaitu: 
1.      Sistem operasi/operating system/OS adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengendalikan resources selama proses berlangsung. Fungsi sistem operasi adalah sebgai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan. Contohnya microsoft windows,IBM-DOS (IBM disk operating system),linux unix dan ubuntu.
2.      Program aplikasi adalah software yang di rancang khusus untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang banyak digunakan dan terus berkembang. Program aplikasi juga ada yang bersifat komersial, freeware, shareware (penggunaannya terbatas sampai jangka waktu tertentu,untuk menggunaknnya kembali harus membeli lisensinya),dan open source.
Berdasrkan kebutuhan tersebut program aplikasi di bagi menjadi :
a.       Word processing ,merupakn aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata,contohnya word start,word perfect,microsoft word,open office writter.
b.      Spreadsheet adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka,contohnya  microsoft excel dan open office calc.
c.       Presentasi adalah aplikasi yang berorientasi untuk mempersentasikan makalah,contohnya microsoft power point.
d.      Data base adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data.contohnya d Base III+,fox base microsoft access.
e.       Desktop publishing adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (design grafis). Contohnya, venture, addobe, pagemakker, correldraw, addobe photoshop.
f.       Multimedia adalah aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media, baik melalui komputer, PDA, ponsel, dan lain-lain. Contohnya winamp, realplayyer, windows media playyer.
g.      Browser adalah aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam mencari informasi dan berkomunikasi melalui jaringan internet. Seperti mozila firefox, google chrome, serta beberapa browser chat dan messenger.
3.      Bahasa pemrograman/programming language, merupakan perangkat lunak yang digunakan sebagai alat untuk pengembangan program aplikasi. Ada tiga level tingkat bahasa pemrogaman yaitu:
a.       Bahasa tingkat rendah (Low Level Language)
Bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena intruksinya menggunakan bahasa mesin dan bahasa rakitan.
b.      Bahasa tingkat menengah (middle level language)
Merupakan bahasa pemograman yang aturan penulisannya mendekati bahasa manusia, serupa dengan bahasa tingkat tinggi tapi memiliki kemampuan kecepatan proses dan pengaksesan perangkat keras yang mirip dengan bahasa tingkat rendah.
c.       Bahasa tingkatn tinggi (high level language)
Kelebihan utama bahasa adalah mudah untuk dibaca, ditulis, maupun diperbaharui. Sebelum bisa dijalankan, program harus terlebih dahulu di kompilasi. Contohnya, ADA, ALGOL, BASIC, COBOL, C, C++, FOLTRAN, LISP, PASCAL, Delphi, ORACLE.
2.2.3        Manusia/Perangkat Cerdas (Brainware)
Merupakan personal-peronal yang terlibat dalam sistem komputer, yaitu meliputi operator, programmer, system analyst, manager system informasi, manager tingkat operasinal, manager tingkat strategis, administrator basis data serta personal yang terlibat.
2.4  Cara yang Benar dan Sehat dalam Menggunakan Komputer
Ada beberapa cara yang bisa ditempuh untuk mencegah terjadinya efek yang tidak baik bagi kesehatan sewaktu menggunakan komputer.
Pertama, pemakai komputer harus mengatur postur tubuh dan mengetahui cara mengetik yang benar, mengatur perlengkapan, seperti kursi, dengan tepat dan memiliki kebiasaan kerja yang baik.
Kedua, pemakaian bisa menggunakan perangkat khusus seperti keyboard yang bersifat ergonomis dan tatakan untuk pergelangan tangan. Ketiga, pemakaian menggunakan gabungan cara pertama dan kedua. Namun, perlu diketahui, cara pertama lebih murah daripada cara kedua, mengingat harga perangkat yang bersifat ergonomis relatif mahal.
Ergonomi adalah bidan studi yang berhubungan dengan interaksi manusia dengan peralaatan. Sifat ergonomis adalah sifat yang membuat kondisi kerja maupun peralatan lebih nyaman.
Berikut ini dijelaskan sejumlah panduan tentang cara yang baik dalam beriteraksi dengan perangkat keras.
1.      Jangka menggunakan computer
Dianjurkan untuk beristirahat setiap 1 jam sekali dalam 5 atau 10 menit dengan cara beranjak dari tempat duduk.
2.      Penggunaan monitor
Ujung  monitor teratas sejajar atau sedikit lebih rendah dengan ketinggian mata. Untuk mengurangi pancaran sinar dari layar CRT, digunakan filter layar.
3.      Posisi Kursi
Punggung kursi sedikit miring kedepan.
4.      Meja Kerja
Meja kerja harus dapat menampung monitor, keyboard, mouse, serta memungkinkan posisi tangan yang santai bagi pemakai.
5.      Sumber cahaya
Sumber cahaya sebaiknya berasal dari belakang kepala
6.      Posisi keyboard
Sedikit di bawah siku
7.      Penjepit Kertas
Bila aktivitas mengetik sering dibarengi aktifitas membaca kertas, sebaiknya pergunakan penjepit kertas yang dipasang di sebelah monitor dengan tujuan memungkinkan mata memandang sejajar antara monitor dengan posisi kertas.
8.      Posisi Tangan
Posisi tangan dan lengan tangan diusahakan lurus ketika melakukan pengetikan. Usaha pergelangan tangan tidak manumpu pada benda apa pun.
9.      Posisi kepala
Kepala tegak dengan punggung dan berjarak sekitar 45 cm sampai 75 cm dari layar monitor.
10.  Posisi kaki
Kaki menapak pada lantai atau pada sandaran kaki
11.  Posisi pergelangan tangan
Menggantung bebas. Tidak menempel pada alas meja.
Berikut adalah beberapa kiat untuk menghindari ketegangan mata.
1.      Olahraga mata sebelum menggunakan komputer.
2.      Gunakan pencahayaan yang bagus.
3.       Sering beristirahat.
4.       Berkedip lebih sering dari biasanya.
5.       Setiap 10-15 menit usahakan memandang kejauhan sekitar 5 – 10 detik.
6.       Sesuaikan kecerahan layar monitor dengna lingkungan kerja. Jangan terlalu buram, tetapi juga jangan terlalu terang. http://www.artikeltik.com/cara-baik-bekerja-dengan-komputer.html
2.5 Menghidupkan dan Mematikan Komputer dengan Baik
Menghidupkan dan mematikan komputer sesuai prosedur adalah hal yang sangat penting agar komputer kita dapat selalu berfungsi dengan baik. Mengabaikan prosedur baku dalam menghidupkan dan mematikan komputer dapat menyebabkan kerusakan pada komputer, terutama pada perangkat lunak dan backing storage (media penyimpanan).
Istilah menghidupkan komputer booting. Booting terbagi menjadi dua, yaitu cold booting dan warm booting. Cold booting adalah proses menghidupkan komputer dimana komputer dalam keadaan mati, yaitu denan menekan tombol power pada CPU. Warm booting adalah proses menghidupkan komputer dimana komputer dalam keadaan hidup, yaitu dengan menekan tombol reset atau dengan melakukan restart.
1.      Menghidupkan Komputer
Setelah mengetahui semua port yang terdapat pada CPU, anda dapat menghidupkan komputer dengan prosedur yang benar. (sistem operasi window7)
a.       Persiapkan komputer apakah sudah tersambung dengan kabel listrik PLN, keyboard, mouse, monitor dan lebih baik jika terhubung dengan alat pengaman seperti UPS dan stabilizer.
b.      Tekan power pada CPU dan monitor. Tunggu proses booting berjalan sampai selesai.
c. Setelah booting selesai, maka akan muncul tampilan desktop seperti pada gambar berikut.

2.      Mematikan komputer
Untuk keamanan file dan harddisk, komputer harus dimatikan dengan prosedur yang benar. Berikut langkah-langkahnya.
a.       Pastikan semua program aplikasi sudah tertutup
b.      Klik menu Start pada pojok kiri bawah desktop.
c.       Klik Turn off Computer. Tunggu proses shutting down berlangsung hingga komputer padam.
d.      Matikan monitor dengan menekan tombol power pada monitor, dan cabut kabel power listrik.




BAB III
PENUTUP
3.1  Kesimpulan
Pengertian Komputer Berasal dari bahasa Latin yaitu computare  yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Secara umum komputer adalahperangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi, dan dapat menjalankan program yang tersimpan dalam memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu.
Fungsi Komputer diantaranya Sebagai media informasi, sebagai media komunikasi, sebagai alat pendidikan, dan sebagai media hiburan. Adapun Sistem Komputer terbagi atas 3 bagian, yaitu Perangkat keras (hardware), Perangkat lunak (software), dan Manusia/Perangkat Cerdas (Brainware).
Berikut adalah panduan tentang cara yang baik dalam beriteraksi dengan perangkat keras yaitu: Jangka menggunakan computer, penggunaan monitor, posisi Kursi, meja jerja, sumber cahaya, posisi keyboard, penjepit kertas, posisi tangan, posisi kepala, posisi kaki, dan posisi pergelangan tangan.
Cara-cara menghidupkan dan mematikan computer dengan baik dan benar sebagai berikut.
1.      Menghidupkan computer
a.       Persiapkan komputer apakah sudah tersambung dengan kabel listrik PLN, keyboard, mouse, monitor.
b.      Tekan power pada CPU dan monitor. Tunggu proses booting berjalan sampai selesai.
c.       Setelah booting selesai, maka akan muncul tampilan desktop seperti pada gambar berikut
2.      Mematikan computer
a.       Pastikan semua program aplikasi sudah tertutup
b.      Klik menu Start pada pojok kiri bawah desktop.
c.       Klik shutdown. Tunggu proses shutting down berlangsung hingga komputer padam
d.      Matikan monitor dengan menekan tombol power pada monitor, dan cabut kabel power listrik
3.2  Saran
Penyusun menyadari sekali masih banyak kekurangan dalam makalah ini, kepada seluruh pembaca yang budiman penyusun mohon kritik dan sarannya agar terciptanya makalah-makalah yang lebih baik dari ini. Ucapan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah mendukung terciptanya makalah ini.



DAFTAR PUSTAKA
Hidayat, Rudi. 2004. Teknologi Informasi dan Komunikasi Jilid 1 untuk SMA/MA Kelas X. Jakarta: Penerbit Erlangga
Sutanta, Edhy. Cetakan pertama 2005. Pengantar Teknologi Informatika. Yoyakarta: Craha Ilmu